Beim Einkaufen in Tokio bekommen drei Freunde eine Figurine aus Stein in die Hände. Ein Fremder interessiert sich ebenso für das Stück aus dem Antiquitätenhandel und verfolgt das Trio mit seinen Schergen. Im Kampf geht die Figurine zu Bruch. Am nächsten Morgen muss das Trio nach Israel aufbrechen, aber das Weibchen in der Gruppe entscheidet sich zum Kauf einer neuen Figurine. Ein Geist erzählt den beiden Freunden, dass er aus der zerbrochenen Figurine aufgestiegen ist und bringt die Frau zu ihnen nach Jerusalem. Sie finden im Inneren der Steinfigur eine Karte, die ihnen der mysteriöse Fremde sogleich ausspannt. In einem Katz-und-Maus-Spiel mit dem Fremden versuchen sie, die Karte zurückzugewinnen und ihren Inhalt zu entziffern. Die Karte weist auf einen geheimen Ort...
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